Aká je štruktúra legendy?



Štruktúra legendy je rozdelená na úvod, vývoj a výsledok. legendy sú to poviedky, ktoré sú zvyčajne založené na udalostiach a skutočných postavách, ktoré sú v rozprávaní ozdobené a prehnané.

Vo všeobecnosti legendy zahŕňajú mytologické stvorenia a nadprirodzené udalosti. Spôsob prezentovania udalostí ich však vedie k tomu, že sa cítia bližšie k životu ľudských bytostí ako v rozprávkach, ktoré sa nazývajú mýty (kde sú stredom grécki a rímski bohovia)..

V tomto zmysle povesti dávajú dojem, že sú pravdepodobnejšie a menej fiktívne ako mýty. Navyše skutočnosť, že udalosti rozprávané a postavy sú skutočné, dáva legiendám väčšiu dôveryhodnosť, aj keď sa príbeh úplne zmenil z generácie na generáciu..

Všeobecne platí, že príbeh sa točí okolo historického charakteru alebo kultúrneho významu (ako Robin Hood alebo King Arthur).

Tam sú tiež legendy o miestach (ako Atlantis a Bermudský trojuholník), o objektoch (kameň filozofa a svätého grálu) ao zvieratách (monštrum Loch Ness a odporný snehuliak)..

Všeobecná štruktúra legiend

Štruktúra legendy je rovnaká ako akákoľvek iná textová správa; to znamená, že predstavuje úvod, vývoj alebo uzol a výsledok.

Okrem toho sú legendy orámované v niektorých z nasledujúcich tém: boj medzi dobrom a zlom, priateľstvo a nepriateľstvo, bohatstvo a chudoba, múdrosť a nevedomosť, sila a slabosť, spravodlivosti a nespravodlivosti a dobrodružstiev.

Legendy, ktoré majú relevantný historický charakter, zvyčajne nasledujú nasledujúcu štruktúru.

úvod

V úvode sú odkryté informácie týkajúce sa naratologických prvkov legendy, teda priestor, čas a znaky.

Priestor sa vzťahuje na fyzické miesto, v ktorom sa príbeh odvíja a čas je historickým momentom, v ktorom sa dejiny rozprávané v legende vyskytujú.

Postavy sú hercami v príbehu. V legendách, postavy sú zvyčajne jednotlivci, ktorí skutočne existovali a ktorých výkony sú obdivuhodné. Na konci úvodu je zahrnutý problém, ktorý začína s vývojom.

Vývoj alebo uzol

Pri vývoji sa postavy snažia problém vyriešiť. Stále sa však stretávajú s ťažkosťami, ktoré im bránia v riešení problému.

Potom hlavná postava, náš hrdina, vymyslí plán, ktorý sľubuje, že bude úspešný.

rozuzlenie

Hrdina rieši problém a tým končí príbeh. V mnohých prípadoch sú postavy určené na to, aby mali šťastný koniec, ale niekedy historické fakty nedovoľujú, aby bol výsledok tak uspokojivý, ako by to diváci chceli..

Štruktúra legiend založených na miestach, objektoch alebo fantastických bytostiach

Na rozdiel od legiend, ktoré sa zameriavajú na historický charakter, legendy, ktoré sú založené na miestach, objektoch alebo fantastických bytostiach, nemajú pevnú štruktúru.

V úvode môžete prezentovať vlastnosti miesta, objektu alebo tvora a vysvetliť, prečo je to zaujímavé.

Vývoj môže byť tvorený anekdotou okolo týchto prvkov. Koniec môže byť otvorený, môže sa vzťahovať na súčasnosť alebo môže zanechať morálku..

Príklady legiend

Tu sú dva príklady legiend.

Príklad č. 1 - Joan z Arku

Joan z Arku, tiež známa ako slúžka Orléans, sa narodila v Dorémach (Lorraine, Francúzsko). Vo veku 17 rokov viedol francúzsku armádu pod velením kráľa Karola VII., Aby vyhnal Britov z územia ich národa.

Vo veku 13 rokov Joan z Arku potvrdila, že počuje hlas Boha, neskôr povedala, že to bol naozaj hlas Santa Cataliny a Santa Margarita.

Tento hlas ju vyzval, aby išla do kostola a uistila ju, že Juana bude jediná osoba, ktorá dokáže ukončiť obliehanie, ktoré sa odohráva v Orleans..

V roku 1429, slúžka Orleans viedol armádu v rôznych stretov, ako je bitka o Patay, v ktorom sa objavila víťazný.

Po jej triumfoch Juana odišla na hrad Sully. Nanešťastie tam bola zajatá a odovzdaná Angličanom, ktorí ju obvinili z kacírstva, za čo bola spálená v Rouene.

Následne bol prípad tejto mladej ženy znovu otvorený na žiadosť rôznych kráľov a v roku 1456 bola zbavená obvinení proti nej. Sudcovia, ktorí v ich prípade zasiahli, boli vyhlásení za heretikov.

Príklad č. 2 - Loch Ness Monster

V Škótsku, v Spojenom kráľovstve, sa nachádza jazero s názvom Loch Ness, kde sa verí, že obrie vodné zviera žije, čo sa nazýva Nessie.

Tí, ktorí ju videli, tvrdia, že meria približne desať metrov, ktorá má dva hrby, štyri plutvy a hlavu podobnú hada.

Od siedmeho storočia boli pozorované stvorenia. Tam je dokonca text, "Život sv. Columbia", v ktorom sa hovorí, že misionár konfrontoval šelmu, aby zachránil osobu, ktorá bola napadnutá..

V roku 1933, pár cestujúcich potvrdil, že videl stvorenia, keď prechádzali po diaľnici neďaleko jazera.

Od tej doby, súťaž začala nájsť Nessie. Výsledky však boli neúspešné a dnes existencia tohto stvorenia zostáva záhadou.

Textové sekvencie zahrnuté v legendách

Štruktúry alebo textové sekvencie obsiahnuté v legende sú rozprávanie, opis a v niektorých prípadoch dialóg.

Medzi rozprávkami zdôrazňujú:

1- Chronologické epizódy

2 - Cestovné príbehy

3 - Príbehy o živote hlavnej postavy

4- História obce, v ktorej sa dejú udalosti legendy.

referencie

  1. Čo sú mýtické legendy a Folktales? Získané dňa 27. júna 2017 z lokality myths.e2bn.org.
  2. Mýtus a legendy. Získané dňa 27. júna 2017, od starovekého-origins.net.
  3. Legends. Jazykové funkcie a štruktúra textu. Zdroj: jún 27, 2017, od cps7awesomegiants2012.pbworks.com.
  4. Ako napísať legendu Získané 27. júna 2017 z reative-writing-ideas-and-activities.com.
  5. Mýtus a legenda. Zdroj: 27. jún 2017, od spoločnosti omeofbob.com.
  6. Legenda vs. Mýtus. Získané dňa 27. júna 2017, z lokality diffen.com.
  7. BBC. Mýty a legendy. Získané dňa 27. júna 2017, z bbc.co.uk.