11 Paradoxné hry pre deti a dorast
paradoxné hry sú tie, v ktorých sa prezentuje nejednoznačnosť medzi spoluprácou alebo opozíciou.
Hráč sa môže kedykoľvek rozhodnúť, či chce spolupracovať alebo sa chce postaviť proti. To znamená, že tá istá osoba môže zasahovať ako partner alebo protivník v rámci tej istej hry..
Existuje mnoho tradičných hier, ktoré sú paradoxné, ale môžu byť použité aj na športy, ako je cyklistika, alebo lyžovanie.
Účastníci týchto hier urobia sériu paktov a aliancií, ale nie nevyhnutne sa stretnú v priebehu hry, čo vytvára nedôveru, pretože nie je známe, či dohoda bude alebo nebude splnená..
Na rozdiel od tradičných hier, paradoxné navrhujú sieť motorických interakcií pre účastníkov, aby mohli konať navzájom na svojom rozmaru.
Okrem toho, že plnia dôležité spoločenské a vzdelávacie úlohy, sú to hry, ktoré sa používajú na zábavu, pretože majú zavedenú dynamiku pre zábavu.
Existuje niekoľko klasifikácií hier v závislosti od logiky hry a pravidiel. Ak ich charakterizujeme motorickou situáciou, môžu to byť psychomotorické alebo sociomotorické. V psychomotorike výkon hry závisí od hráča, takže spravidla bude konať samostatne.
Na druhej strane, v sociomotrikoch musia účastníci navzájom spolupracovať. Môžeme ich tiež klasifikovať ako:
- Družstvá alebo komunikácia: kde sa vytvárajú aliancie.
- Opozícia alebo proti-komunikácia: kde je protivník
- Oppositive družstvo: kde sú dve strany, jeden spojenec a jeden z súperov.
Príklady paradoxných hier
1 - Cyklistika
Tento šport, ktorý spočíva v jazde na bicykli, možno považovať za paradoxný. Ak sa vytvoria relé, alebo dokonca tímy, aj keď je jasne definovaná strana, iba jeden prejde cieľovou čiarou.
Takže aj napriek spojenectvám, ktoré mohli byť vytvorené predtým, mohol účastník zmeniť svoj názor a ísť proti svojmu tímu, aby vyhral
2-1X2
Hráči používajú loptu, zatiaľ čo hráči počítajú nahlas: "jeden", "X", "dva" musia prejsť loptu.
Ten, kto na oplátku zavolá "dvoch", musí hodiť predmet k inému partnerovi: ak zasiahne hity, namiesto toho, že partner vezme loptu bez toho, že by spadol, prvý prehrá. Ten, kto získa najviac bodov, vyhrá.
3- Výstup na koňa
Hráč sa vyšplhá na koňa na vrchole iného hráča a musí ísť behať a snažiť sa chytiť zvyšok. Keď niekoho chytia, musia sa dostať na koňa na vrchu iného hráča, aby pokračovali v hre
4- Vyplňte pole
Táto hra sa skladá z rozdelenia poľa na rovnaké časti, v každej divízii musí byť rovnaký počet loptičiek.
Keď hvizd píšťal, hráči sa musia pokúsiť zbaviť sa najväčšieho počtu loptičiek tým, že ich hodia do iných polí. Keď čas vyprší a píšťalka znova zasiahne, tím, ktorý má najmenej loptičiek vo svojom poli, vyhrá.
5- Škvrna
Táto klasická hra naháňania je, že hráč, ktorý má "na mieste" prenasleduje zvyšok a odovzdá "miesto" inému hráčovi, aby tak vymenil príspevky..
6- Tapaculo
V skupine hráčov, v blízkosti steny, je to, že druhý hráč sa nedotýka tvojho zadku. Bariéru je možné použiť ako ochranný prvok. Vyhrajte ten posledný, ktorý sa nedotkol jeho zadku
7- Burning (väzenský ples)
Vytvoria sa dva tímy, ktoré sú umiestnené oproti sebe s čiarou na zemi, ktorú nemôžu krížiť. S loptou sa budú snažiť "spáliť" súpera.
Ak sa lopta dotkne súpera a nie je schopný ho chytiť skôr, ako sa dotkne zeme, bude vylúčená. Ak je naopak súper schopný chytiť loptu za letu, bude hádzač vylúčený.
Tím, ktorý zostane s hráčom na ihrisku, vyhrá. Táto hra je paradoxná hra par excellence, pretože je vytvorený pakt spojenectva s vaším tímom.
Ale ako hráči súperiaceho tímu začínajú klesať, hráč môže vytvoriť stratégiu, v ktorej je konečným víťazom, a nie jeho tím.
8- Kráľ
Označením kruhu na zemi sa všetci hráči dostanú dovnútra. Hra spočíva v tom, že sa hráči dostanú z kruhu tým, že tlačí len chrbtom a zadkami.
Táto hra potrebuje počiatočný pakt, aby bolo možné vykonať, inak hra je takmer nemožné vyhrať. Akonáhle sa spojencom podarilo dostať sa dopredu, pakt musí byť zlomený tak, že niektorí hráči sú ako králi
9- Kráľ pieskov
Je to variant sledovaných hier. V tomto prípade je len časť zeme, na ktorú sa dá vystúpiť, čo bude vopred dohodnuté, napríklad pruhy natreté na zemi. Ten, kto vystúpi mimo ohraničenej oblasti, automaticky stratí a uchová ju
10- Úkryt
Táto klasická hra všetci vieme, je, že osoba je zodpovedná za počítanie, zatiaľ čo iní sa skrývajú. Akonáhle je účet dokončený, pôjde na vyhľadanie svojich partnerov.
Ak tieto dorazia na "domov" pred pultom, budú uložené. Ak sa každému podarí dostať domov pred účtovníka, stratí. Účtovník musí nájsť najväčší počet ľudí a dostať sa k nim domov.
11 - Vreckovka
V tejto hre sú vytvorené dva tímy vo vzdialenosti najmenej päť metrov oddelené imaginárnou čiarou.
Ďalší hráč bude umiestnený na začiatku imaginárnej čiary držiacej vreckovku. Každý hráč dostane číslo, vreckovku povie číslo a musí bežať, aby dostal vreckovku pred ostatnými.
Ak hráč vezme vreckovku, ale súper ho chytí pred dosiahnutím štartovacej pozície, prehrá.
referencie
- BURGUÉS, Pere Lavega Hry a tradičné populárne športy. Inde, 2000.
- OMEÑACA, Raúl; RUIZ, Jesús Vicente. Družstevné hry: alternatíva v hravej praxi v rámci telesnej výchovy Preskúmať, hrať, spolupracovať: Teoretické základy a didaktické jednotky pre školskú telesnú výchovu, adresované z aktivít, hier a metód spolupráce, 2001, roč. 19.
- MORENO, A.; MORATÓ, E. Vyučovanie pre pochopenie rôznych komunikačných sietí existujúcich v motorových hrách: paradoxné hry. Campos, S. Llana a R. Aranda (Coords.). Nové príspevky k štúdiu fyzickej a športovej aktivity, 2001, s. 581-587.
- DEVÍS, J.; PEIRÓ, C. Iniciácia v športových hrách: vyučovanie pre pochopenie Motorické učenie: Prvky pre teóriu vyučovania motorických zručností, 2007, s. 105-129.
- PÉREZ SAMANIEGO, Victor. Pochopenie paradoxu. Hry ambivalentných sietí ako návrh športového vzdelávania Tandem: Didaktika telesnej výchovy, 2004, roč. 4, č. 15, str. 83-95.
- PARLEBAS, Pierre. I ZDRAVOTNÉ A VZDELÁVACIE PRÁCE V TRADIČNÝCH HRÁCH TRADIČNÉ HRY A SOCIÁLNE ZDRAVIE, 2009, s. 84.
- Encyklopédia príkladov (2017). "10 príkladov paradoxných hier". Zdroj: ejemplos.co.
- GUILLEMARD, G. a kol. (1988) Štyri rohy hier. Agonos: Lleida; (1988) pôvodná francúzska verzia: Aux 4 coins des jeux. Ed Scarabée.
- SACO PARRAS, M (2001) Populárne a tradičné hry. Junta de Extremadura.