Otakus (Urban Tribe) Charakteristika, pôvod a typy



otakus Oni sú zvyčajne medzi 13 a 25 rokov, ktorí žijú s osobitnou vášňou určité záľuby. Medzi najobľúbenejšie patrí anime, štýl grafického dizajnu spojeného s komiksmi alebo komiksmi a manga, typ animácie pre televíziu.

Žijú hlavne vo veľkých mestách sveta a hoci sami o sebe nepredstavujú mestský kmeň, zdieľajú určité vlastnosti, ktoré dávajú život subkultúre..

Etymologicky slovo oOtaku znamená česť vlastnému domu, definícia, ktorá odráža asociálne správanie mladých ľudí, ktorí sa radšej radšej zamknú vo svojom vlastnom svete než konfrontujú ten, ktorý je prezentovaný v skutočnosti..

Ďalšie pozitívne čítanie ich správania naznačuje, že tento spôsob bytia je prospešný, pretože mladí ľudia dosahujú maximálnu koncentráciu na koníčku, kým sa nestanú odborníkmi..

Tieto dva pohľady sa týkajú japonskej vlády v zmysle straty intelektuálnej a pracovnej kapacity, ktorá si vyžaduje súčasný kapitalistický systém.

Okrem anime a mangy bolo identifikovaných 20 tém, v ktorých sú otaku koncentrované; medzi nimi, videohry, hudobné skupiny, televízne celebrity, varenie, filmy, seriály, počítače, automobily a fotografie.

Predpokladá sa, že táto subkultúra sa narodila v Japonsku, konkrétne v okrese Akihabara, Tokio, o ktorom je známe, že je skvelým centrom elektronického obchodu..

Mladí ľudia si vymieňali informácie o manga alebo anime a stali sa akýmsi kultúrnym výmenným centrom.

Charakteristika otakusu

Mladí ľudia známy ako otaku trávia svoj čas vo svojom koníčku, zvyčajne vo svojich domovoch s malým kontaktom so skutočným materiálnym svetom. Identifikujú sa s postavami, ktoré existujú len v beletrii.

Integrujú subkultúru, v ktorej sa stretávajú zástupcovia viacerých mestských kmeňov. Subkultúry sú charakterizované spoločnou víziou sveta, ktorá je v tomto prípade koníčkom.

Členovia navzájom komunikujú a sú zjednotení pocitom neschopnosti patriť do kultúry svojej krajiny.

Sú medzi dospievaním a začiatkom mládeže; Potreba vytvoriť vlastný svet, ktorý im dáva autonómiu a kontrolu nad ich životmi, ich vedie k tomu, aby sa živili ich koníčkom.

Nenosia osobitnú šatníkovú skriňu, ale niektoré z nich označujú svoje oblečenie postavami manga, niektoré tiež farbia svoje vlasy, hoci to nie je tak rozšírená funkcia. Oslávte deň otaku 15. decembra po celom svete.

Sú to zberatelia podľa prírody, sú hrdí na to, že vedia a majú všetko, čo existuje o ich koníčku, a podarilo sa mu ovládnuť tému tak hlboko, zarábajúc si aj rešpekt spoločnosti, hoci o to majú záujem..

Radi veľa kreslia a niektorí to robia profesionálne. Veľká väčšina je milovníkom japonskej rockovej hudby, ale chute sa líšia podľa mestského kmeňa, ku ktorému patria.

zdroj

Subkultúra otaku vznikla v desaťročí 80. rokov 20. storočia v Japonsku. Rýchly ekonomický rast krajiny prinútil mladých ľudí, aby boli bohatí alebo aspoň mali dôležitú sociálnu pozíciu, a tým aj možnosť uzavrieť manželstvo.

Spolu s ekonomickou pozíciou museli mať mladí ľudia dobrú fyzickú prítomnosť; tí, ktorí to nemohli urobiť, sa rozhodli sústrediť sa na svoje koníčky a vytvoriť tak druh kontkultúry, do ktorej boli zaradení jednotlivci, ktorí sa rezignovali na spoločensko-marginalizovanú spoločnosť..

Nepopulárni študenti sa rozhodli pre anime ako hobby. Od roku 1988 sa amatérske manga hnutie rozšírilo tak rýchlo, že v roku 1992 sa na amatérskych manga konvenciách v Tokiu zúčastnilo viac ako 250 000 mladých ľudí..

V rokoch 1982 až 1985 sa v Japonsku preslávil časopis Burikko manga, ktorý obsahoval komiksové príbehy a animácie..

Pohyb manga v jeho pôvodoch mal sexuálny obsah a to spôsobilo, že mnohé sektory spájali techniku ​​animácie s neschválenou praxou.

V prezentačnej konferencii publikácie, jeho tvorca Akio Nakamori popularizoval termín otaku, ktorý dal toto meno postavám, ktoré reagovali na charakteristiky toho, čo je známe ako fanúšik alebo blbecek..

S jeho prácou, animr a manga boli veľmi dobre prijaté a ich vlastnosti boli videné v umeleckom zmysle.

Fu v oblasti Akihabara, oblasti Tokia, s veľkým množstvom elektronických obchodov, kde sú distribuované produkty súvisiace s videoherným priemyslom, kde sa začala formovať otku subkultúra.

Fanúšikovia manga z celého sveta sa zbližujú, aby si vymieňali informácie o technikách a nových audiovizuálnych produktoch alebo videogame.

Typy otaku

V rámci subkultúry otaku existujú rôzne typy podľa vášho koníčka. Hlavnými z nich sú Anime Otaku, anime fanúšikov a Otaku manga, ktorí zozbierali takmer celú sériu špecifického komiksu.

Ostatné otaku, hlavne ženy, nasledujú modly alebo Wotas, mladé ženy, ktoré sa stali slávnymi v Japonsku.

Je tiež možné nájsť:

  • Fujoshi, ženy, ktoré majú radi sexuálny obsah v animáciách
  • Reki-jo, ženy, ktoré sa zaujímajú o históriu svojej krajiny
  • Akiba-kei, amatérski jednotlivci pre elektronickú kultúru
  • Pasokon Otaku, počítačoví fanúšikovia, gēmu otaku alebo Otaku Gamers, fanúšikovia videohier,
  • Hikkikomoris, ktorí trpia akýmsi agorafóbiou a opustia svoj domov len na to, čo je nevyhnutné.

Je dôležité zdôrazniť tzv. Cosplayers, ktorí majú radi napodobňovanie dôležitých postáv v manga alebo anime sérii. Vo svete sa konajú preteky s cieľom odmeniť najlepšie napodobeniny.

Kde sú Otakus?

Kým Otakus je pôvodom z Japonska, táto subkultúra sa rozšírila po celom svete.

Počas posledného desaťročia sa počet mladých latinskoamerických obyvateľov, ktorí tvoria subkultúru otaku, rozrástol najmä v Mexiku, Peru, Čile, Argentíne a Kolumbii..

V Európe má nasledovníkov najmä vo Francúzsku a Španielsku, kde sa konajú dohovory Otakus po celom svete.

referencie

  1. Rivera, R. (2009). Otaku v prechode. Journal of Kyoto Seika University35, 193-205.
  2. Niu, H. J., Chiang, Y. S., & Tsai, H. T. (2012). Prieskumná štúdia otaku dospievajúceho spotrebiteľa. Psychológia a marketing29(10), 712-725.
  3. Galbraith, P. W., & Lamarre, T. (2010). Otakuológia: dialóg. Mechademia5(1), 360-374.
  4. Chang, C. C. (2013, október). Čo Otaku spotrebitelia starajú: Vplyvné faktory pre online nákupný zámer. v Zborník konferencie AIP (Vol. 1558, č. 1, str. 450-454). AIP.
  5. Vargas-Barraza, J.A., Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, I.C. (2013, júl). Je marketing ovplyvňujúci subkultúru Otaku? Prvý krok k vývoju modelu. v Fórum o hospodárskej súťaži (Zv. 11, č. 2, str. 228). Americká spoločnosť pre konkurencieschopnosť.