Čo je príbeh o rozprávaní? (s príkladmi)



naratívny graf alebo naratívne jadro je to, ktoré sa používa, stojí za nadbytočnosť, v naratívnych textoch. To znamená, že naratívne texty sú tie, ktoré rozprávajú príbeh a rozprávanie príbehov je históriou a vývojom tohto.  

Príklad na pochopenie toho, čo presne je rozprávanie, bol daný v jeho knihe romanopiscom E.M. Forsterom Aspekty románu v roku 1927: „Kráľ a kráľovná zomreli, je príbeh. Kráľ a kráľovná zomreli na bolesť je dej “.

Vypravujúce dej je založený na rozvíjaní histórie a všetkých prvkov, ktoré sa v nej zbiehajú. Tento typ snímok by mal byť charakterizovaný tým, že by mal čitateľovi pocit príčiny a následku.

Príbeh je vo väčšine prípadov ako kategória fikcie; ako je to v prípade románov a príbehov.

Ale môžete rozprávať príbeh s reálnymi postavami, ako je štýl biografie a biografie. Preto každý naratívny text môže a mal by mať zápletku.

Prvky naratívneho sprisahania

Základným a nevyhnutným prvkom naratívneho grafu je definovaná štruktúra, sled udalostí, ktoré sa majú zapísať.

Musí mať kvalitu príčiny, následku a vyriešenie uvedeného následku.

"Harry Potter" je príkladom dobre štruktúrovaného rozprávania. Všetky knihy majú rovnaký hlavný príbeh a každá kniha má druhotný graf.

Harry Potter bol jediná osoba, ktorá prežila útok antagonistu (Príčina), antagonista ho sleduje, aby ho mohol dokončiť (Dôsledok a Problém), Harry Potter porazí antagonistu (Riešenie problému)

Príbeh o rozprávaní musí utiecť z dvoch extrémov, nadbytku detailov a nedostatku detailov. Príbeh naratívu sa neusiluje počítať udalosť podľa udalostí, snaží sa o ich prepojenie. Veci sa nestávajú bezdôvodne. Základom sprisahania je, že sa to deje preto, že sa to stalo a pretože sa niečo stalo, musíte to vyriešiť.

Príklady:

Nedostatok detailov

Chlapec kráčal, klopýtal, spadol, bol prevezený do nemocnice.

Prebytok údajov

Chlapec šiel po úzkej, dlhej ulici, ktorá bola priamo pred jeho domom. Keď kráčal tam, kde vždy robil, našiel veľmi veľkú a vysokú skalu, veľkú, sivú, ktorá mala na jednej strane diery a spôsobila, že klopýtal..

Padol, zlomil kosť a musel ho vziať do bielej päťposchodovej nemocnice, ktorá má 6 výťahov, ktoré sa nachádzajú vedľa námestia ...

Zameranie sa na každú udalosť, bez toho, aby jej umožnilo správne spojenie, spôsobuje pochybnosti a medzery. V prvom príklade nie je možné nájsť príčinu alebo spojenie faktov. Prečo klopýtal? Čo sa mu stalo, keď padol? Prečo ho vzali do nemocnice?

Naopak, zameranie sa na každý detail spôsobuje stratu základne sprisahania. V druhom príklade sú zverejnené všetky podrobnosti o životnom prostredí a s toľkými informáciami sa dej príbehu stratí: Chlapec, ktorý kráča, klopýtne po skale (príčina), zlomí kosti (problém) a vezme ho na miesto. nemocnica (riešenie)

Dej sa musí vyvíjať prirodzene.

štruktúra

Dobrý naratívny graf musí nasledovať štruktúru, aby ju bolo možné pochopiť.

Začiatok by mal dať úvod do príbehu. Tu je prezentovaný ako celok alebo čiastočne, kontext a prostredie. Hlavný charakter, predmet alebo témy, ktoré budú viesť sprisahanie, by mali byť prezentované a vývoj príbehu musí byť daný.

V tejto časti pozemku musí byť uvedený dôvod, prečo musí postava urobiť to, čo musí urobiť. Napríklad myšlienka, problém alebo situácia

Vývoj deja je strednou časťou príbehu, po poznaní postáv, prostredia a situácií sa odovzdáva interakcii postav s takýmito situáciami..

V tejto fáze by sa mal naratívny graf zamerať na to, ako postavy riešia problém a ako sa situácia rieši, aby sa vyriešil tento problém..

V skutočnosti je vývoj príbehu srdcom rozprávania. Toto je miesto, kde sa deje väčšina udalostí a chronologický aspekt je spracovaný, to znamená poradie každej situácie.

Koniec príbehu je segmentom deja, v ktorom musia byť problémy vyriešené, pre lepšie alebo horšie, ako nie všetky príbehy majú "šťastné" konce.

V tejto časti sa postavy musia dostať na dno veci, vedia, prečo sa veci diali a zatvorili dej.

príklad:

Ak si vezmete knihu ako príklad "Hladové hry",  štruktúra naratívneho grafu je evidentná.

Začiatok ukazuje, kto je Katniss (protagonista), odkiaľ pochádza, kto vie a kde je. To ukazuje začiatok vývoja príbehu, v tomto prípade situáciu: Voľba pocty pre hry.

Vývoj pozemku sa zameriava na interakciu Katniss v hrách. Ako im čelíte a ako s nimi zaobchádzate.

Koniec ukazuje výsledok dokončenia hier, po tom, čo videl interakciu postavy so situáciou.

Prečo by sa mala použiť štruktúra naratívnej sprisahania??

Ak má sprisahanie zlý štart, nebude možné vedieť, čo vzniklo činom príbehu. Čo spôsobí vákuum v otázkach: Kto? a prečo?

Ak má sprisahanie zlý vývoj, rozumie sa, prečo všetko začalo, ale nezasahovalo do samotného deja.

Nemôžete oceniť vývoj postáv a otázka nie je zodpovedaná: Ako? Zlý vývoj bude mať za následok zlý príbeh.

Ak má sprisahanie zlý koniec, čitateľ zostane vo vzduchu, aby pochopil, čo sa stalo. Ukážeme vám, ako ste začali a ako ste sa priblížili k téme, ale neviete, ako ste ju vyriešili a zanechali nedokončený a nezrozumiteľný koniec.

referencie

  1. Nordquist, R (2016) (Príbehy). Excerpované z thinkco.com.
  2. Cassano, A. Čo je Plot. Príklady & Definícia. Excerpované z study.com.
  3. Janovsky, A. Čo je naratívne písanie? Definície, typy, charakteristiky a príklady. Excerpované z study.com.
  4. Freitag D, Melton R a Stautz, S. Prvky naratívu. Štrukturálny prístup k písaniu rozprávania. Excerpované z mollyjscanlon.com.
  5. Scanlan, C (2003) Čo je to príbeh? Excerpované z poynter.org.
  6. (2015) Čo je naratívne písanie? Excerpované z empoweringwriters.com.