9 hlavných pobočiek architektúry
odvetvia architektúry sú to obchodná architektúra, kognitívne, výpočtové, podnikové, interiérové, terénne úpravy, námorníctvo, softvér a systémy.
Architektúra je majstrovstvo a múdrosť v plánovaní, projektovaní a výstavbe budov. Pokrýva vnútorné a vonkajšie priestory a dizajn najjednoduchšej miestnosti ako viacúrovňové komplexy a multifunkčné priestory.
Architektúra sa zaoberá nielen vytváraním priestorov, ktoré sú funkčné a odolné. Architekti sa tiež učia navrhovať každý priestor takým spôsobom, že je tiež esteticky príjemný pre oko a podporuje zdravie a pohodu jeho obyvateľov. Ergonomicky navrhnuté priestory robia veľa pre dosiahnutie týchto konečných cieľov.
Okrem samotného návrhu a projektovania budov alebo domov sa architektúra odvoláva aj na praktické aspekty výstavby týchto budov.
Zahŕňa preto aj odhad nákladov a potrebných materiálov, počet ľudí potrebných na dokončenie projektu v určitom období a ďalšie potrebné údaje na výstavbu stavby..
Význam tejto vedy spočíva v tom, že stavba vykonávaná za jej parametrov má veľkú sociokultúrnu záťaž, ktorá môže byť relevantná pre antropologické štúdie nasledujúcich generácií..
Hlavné odvetvia architektúry
Architektúra obsahuje špecifické oblasti, ktoré boli určené osobitným spôsobom. Ďalej najdôležitejšie odvetvia architektúry.
Obchodná architektúra
Je definovaný ako "obchodný plán, ktorý poskytuje spoločné chápanie organizácie a používa sa na zosúladenie strategických cieľov a taktických požiadaviek"..
Ľudia, ktorí rozvíjajú a udržiavajú podnikovú architektúru, sú známi ako obchodní architekti.
Obchodná architektúra je mostom medzi obchodným modelom a obchodnou stratégiou na jednej strane a obchodnou funkčnosťou spoločnosti na druhej strane.
Kognitívna architektúra
Týka sa teórií o štruktúre ľudskej mysle. Jedným z hlavných cieľov tohto odboru je zhrnúť rôzne výsledky kognitívnej psychológie v kompletnom počítačovom modeli.
Výsledky sa však musia formalizovať do takej miery, aby mohli byť základom počítačového programu.
Formalizované modely môžu byť použité na spresnenie komplexnej teórie poznávania a bezprostrednejšie ako komerčne použiteľný model..
Úspešné kognitívne architektúry zahŕňajú ACT-R (Adaptive Thought Control, ACT) a SOAR.
Ústav kreatívnych technológií definuje kognitívnu architektúru ako:
„Hypotéza o pevných štruktúrach, ktoré poskytujú myseľ, či už v prirodzených alebo umelých systémoch, a ako spolu pracujú - v spojení so znalosťami a zručnosťami začlenenými do architektúry - na vytvorenie inteligentného správania v rôznorodosti zložitých prostredí ".
Výpočtová architektúra
Počítačová architektúra je súborom pravidiel a procesov, ktoré podrobne popisujú funkčnosť, distribúciu a vykonávanie počítačových postupov.
Niektoré definície architektúry ho definujú opisom schopností a programovacieho modelu počítača, ale nie konkrétnou implementáciou.
V iných definíciách zahŕňa výpočtová architektúra návrh sady inštrukcií, návrh mikroarchitektúry, logický návrh a jeho implementáciu..
Firemná alebo obchodná architektúra
Je to dobre definovaná prax na vykonávanie obchodnej analýzy, navrhovania, plánovania a implementácie, pričom sa vždy využíva komplexný prístup na dosiahnutie úspechu vývoja a realizácie stratégie..
Architektúra spoločnosti aplikuje princípy architektúry a praxe na usmerňovanie organizácií prostredníctvom podniku, informácií, procesov a technologických zmien potrebných na realizáciu ich stratégií..
Tieto postupy využívajú rôzne aspekty spoločnosti na identifikáciu, motiváciu a dosiahnutie týchto zmien.
Obchodní architekti sú zodpovední za analýzu štruktúry a procesov podniku a sú často vyzývaní, aby vyvodili závery z informácií získaných na riešenie cieľov podnikovej architektúry: účinnosti, efektívnosti, agility a životnosti..
Interiérová architektúra
Vzťahuje sa na návrh priestoru, ktorý bol vytvorený štrukturálnymi obmedzeniami a ľudskou interakciou v rámci týchto hraníc.
Môže sa týkať aj prepracovania vnútorného priestoru ako súčasti postupov trvalo udržateľnej architektúry, ochrany zdrojov prostredníctvom „recyklácie“ adaptívnej štruktúry redesign.
Opätovný návrh miesta môžete opísať, pretože sa zmenil jeho účel použitia. Napríklad miestnosť, ktorá bola dospelá a bude teraz dieťaťom, potrebuje štrukturálne zmeny na zlepšenie bezpečnosti.
Táto architektúra je proces, prostredníctvom ktorého sú navrhnuté interiéry budov, ktoré sa zaoberajú všetkými aspektmi ľudského využitia štrukturálnych priestorov.
Terénne úpravy (krajinná architektúra)
Je to návrh verejných vonkajších priestorov, míľnikov a štruktúr na dosiahnutie environmentálnych, sociálno-behaviorálnych alebo estetických výsledkov.
Zahŕňa systematické skúmanie sociálnych, ekologických a pôdnych podmienok a procesov v krajine a návrh intervencií, ktoré prinesú požadovaný výsledok..
Námorná architektúra
Tiež známy ako námorné inžinierstvo, to je inžinierska disciplína, ktorá sa zaoberá procesom inžinierskeho dizajnu, stavby lodí, údržby a prevádzky lodí a námorných stavieb..
Námorná architektúra zahŕňa základný výskum, aplikovaný výskum, návrh, vývoj, hodnotenie návrhu a výpočty vo všetkých fázach života námorného vozidla.
Softvérová architektúra
Vzťahuje sa na veľké štruktúry eminencie v softvérovom systéme, disciplínu vytvárania takýchto štruktúr a dokumentáciu týchto štruktúr.
Tieto štruktúry sú potrebné na odôvodnenie softvérového systému. Každá štruktúra obsahuje softvérové prvky, vzťahy medzi nimi a vlastnosti prvkov a vzťahov.
Architektúra softvérového systému je metaforou analogickou architektúre budovy.
Architektúra systémov
Architektúra systémov je koncepčný model, ktorý definuje štruktúru, správanie a iné perspektívy systému.
Reprezentácia tejto architektúry je formálny opis a reprezentácia systému organizovaného spôsobom, ktorý podporuje úvahy o štruktúrach a správaní systému..
referencie
- Hannu Jaakkola a Bernhard Thalheim. (2011) "Metodiky modelovania založené na architektúre." In: Zborník z konferencie 2011 o informačnom modelovaní a znalostných bázach XXII. Anneli Heimbürger a kol. (Eds). IOS Press. p. 98.
- Fez-Barringten, Barie (2012). Architektúra: Tvorba metafor. Newcastle upon Tyne: Cambridge Scholars Publishing. ISBN 978-1-4438-3517-6.
- John Ruskin, Sedem lámp architektúry, G. Allen (1880), dotlač Dover, (1989) ISBN 0-486-26145-X.
- Hennessy, John; Patterson, David. Počítačová architektúra: Kvantitatívny prístup (piaty ed.). p. 11. Táto úloha má mnoho aspektov, vrátane dizajnu inštrukčnej sady, funkčnej organizácie, logického dizajnu a implementácie.
- James S. Ackerman, Peter Collins a ďalší. (24. jún 2016). Architecture. 27. júla 2017, od Encyclopædia Britannica, inc. Webová stránka: britannica.com
- Whelan, J.; Meaden, G. (2012). Obchodná architektúra: Praktický sprievodca. Ashgate. ISBN 978-1-4094-3859-5.
- Jarvis, Bob (2003) Podniková architektúra: Pochopenie väčšieho obrazu - Príručka najlepších postupov pre tvorcov rozhodnutí v IT, UK National Computing Center, Manchester, UK. p. 9.
- Lewis V, Edward (vyd.); (Jún 1989). Princípy námornej architektúry (2. rev.) Vol. 1 - Spoločnosť námorných architektov a námorných inžinierov. ISBN 0-939773-00-7.
- Bas, Len; Paul Clements; Rick Kazman (2012). Softvérová architektúra v praxi, tretie vydanie. Boston: Addison-Wesley. ISBN 978-0-321-81573-6.
- Ali Babar, Muhammad; Dingsoyr, Torgeir; Lake, Patricia; van Vliet, Hans (2009). Softvérová správa znalostí. Dordrecht Heidelberg Londýn New York: Springer. ISBN 978-3-642-02373-6.